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	<title>기본이 바로 선 나라 &#187; Extreme Programming</title>
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		<title>게임 업계에서의 Agile과 TDD</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Aug 2007 16:11:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>정의의소</dc:creator>
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		<description><![CDATA[평소에 Agile과 TDD에 관심이 많았다.Agile 중에서는 XP에 대해서 관련 프로젝트도 참여해 보았다. 충분한 가능성을 본 프로젝트이다.TDD는 김창준 씨도 우리 팀에 오셔서 세미나를 하셨으나 그 당시에 우리 팀의 현실(수준?)에 맞지 않아 실천을 못 했다.지금도 회사 내 다른 프로젝트에는 TDD를 적용하는 과제도 있을지 모르나 아직 대부분의 PL들은 큰 관심을 두지 못하는 것 같다. 앞선 글에서도 이야기했지만 지금 <a href='http://dicawoo.com/9' class='excerpt-more'>[...]</a>
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<p>평소에 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Agile_software_development" target="_blank">Agile</a>과 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Test-driven_development" target="_blank">TDD</a>에 관심이 많았다.<br />Agile 중에서는 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Extreme_Programming" target="_blank">XP</a>에 대해서 관련 프로젝트도 참여해 보았다. 충분한 가능성을 본 프로젝트이다.<br />TDD는 <a href="http://agile.egloos.com/" target="_blank">김창준 씨</a>도 우리 팀에 오셔서 세미나를 하셨으나 그 당시에 우리 팀의 현실(수준?)에 맞지 않아 실천을 못 했다.<br />지금도 회사 내 다른 프로젝트에는 TDD를 적용하는 과제도 있을지 모르나 아직 대부분의 PL들은 큰 관심을 두지 못하는 것 같다. 앞선 글에서도 이야기했지만 지금 우리 회사는 변화고 있다. 그것이 느껴진다. 그래서 내가 열심히 해 보려고 하는 이유이다.(아~ 긍정적인 마인드..ㅋㅋ ㅡㅡ;)</p>
<p>Agile 중에 최근에 관심을 두게 된 것이 Scrum이고 TDD는 조금 더 깊게 들어보고 싶어 이리저리 검색을 해 보았다.<br />나만 몰랐는지는 모르겠지만 게임업계에서&nbsp; Agile과&nbsp; TDD 적용 사례에 관한 많은 글이 포스팅되고 있었다.<br />아래는 그 포스트 중 관심 있게 본 글 들이다.<br />우리가 회사에도 적용을 위해서는 많은 이들의 공감대와 Best Practice가 필요하다.<br />회사 블로그에 <a href="http://www.zune2.net/tt/" target="_blank">명준이</a>가 적은 말이 공감된다.</p>
<blockquote><p>&nbsp; &nbsp; 어떤 방법론을 맹신하는 것은 바보같은 일이다. XP를 해도 실패할 건 실패하고,<br />&nbsp; &nbsp; Waterfall 모델로도 성공하는 프로젝트도 있다. </p>
<p>&nbsp; &nbsp; 하지만 만약 유연한 변화 관리 모델과 명시적이고 간단 명료한 성과확인이 </p>
<p>&nbsp; &nbsp; 자주 이루어져서, 개발 업무에 도움을 준다면?? </p>
<p>&nbsp; &nbsp; RUP를 경험해본 나로서는 Agile의 간단하면서도 직관적인 추적과 표기법이 </p>
<p>&nbsp; &nbsp; 무척 맘에 든다.</p>
<p>- 명준</p>
</blockquote>
<p>Agile :<br /><a href="http://mypage.sarang.net/tt/143" target="new">http://mypage.sarang.net/tt/143</a><br />마이에트라는 게임 개발사에서 적용한 애자일 방법을 소개함</p>
<p><a href="http://betterways.tistory.com/9" target="new">http://betterways.tistory.com/9</a><br />High Moon 스튜디오에서 게임 개발시 애자일 방법을 이용함</p>
<p><a href="http://betterways.tistory.com/183" target="_blank">http://betterways.tistory.com/183</a><br />애자일 게임 개발: 최전선의 이야기(Agile Game Development:Tales from the Trenches)</p>
<p><a href="http://twiny.tistory.com/1654" target="_blank">http://twiny.tistory.com/1654</a><br />기민한 방법론을 사용한 게임개발 (Paper Burns: Game Design With Agile Methodologies)</p>
<p><a href="http://betterways.tistory.com/51" target="_blank">http://betterways.tistory.com/51</a><br />실전 애자일 게임 개발 (Agile Game Development From The Trenches)</p>
<p>TDD :<br /><a href="http://betterways.tistory.com/96" target="_blank">http://betterways.tistory.com/96</a></p>

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